Перевод: с русского на английский

с английского на русский

random game

  • 1 random walk

    French\ \ marche aléatoire; trajet alétoire; parcours aléatoire
    German\ \ Irrfahrt; Random Walk; Zufallsweg
    Dutch\ \ stochastische wandeling
    Italian\ \ passeggiata casuale
    Spanish\ \ camino aleatorio; trayecto aleatorio; recorrido aleatorio
    Catalan\ \ camí aleatori; passeig aleatori
    Portuguese\ \ passeio aleatório
    Romanian\ \ -
    Danish\ \ random walk
    Norwegian\ \ tilfeldig gang
    Swedish\ \ slumpvandring
    Greek\ \ τυχαίος περίπατος
    Finnish\ \ satunnaiskulku
    Hungarian\ \ véletlen bolyongás
    Turkish\ \ rassal yürüyüş
    Estonian\ \ juhuslik ekslemine
    Lithuanian\ \ atsitiktinis klajojimas
    Slovenian\ \ slučajni sprehod
    Polish\ \ błądzenie losowe; trajektoria losowa
    Ukrainian\ \ випадкове блукання
    Serbian\ \ случајан корак
    Icelandic\ \ slembiganga; slembigangur; ráf
    Euskara\ \ zorizko bide; ausazko bide
    Farsi\ \ game t sadofi
    Persian-Farsi\ \ قدم زدن تصادفي
    Arabic\ \ مسير او مسار عشوائي
    Afrikaans\ \ stogastiese beweging
    Chinese\ \ 随 机 走 动
    Korean\ \ 임의보행, 확률보행

    Statistical terms > random walk

  • 2 случайная игра

    random game мат.

    Русско-английский научно-технический словарь Масловского > случайная игра

  • 3 игра на угадывание

    1) Mathematics: guessing game
    2) Advertising: random game

    Универсальный русско-английский словарь > игра на угадывание

  • 4 случайная игра

    1) Mathematics: random game

    Универсальный русско-английский словарь > случайная игра

  • 5 additive process

    = random walk process
    French\ \ processus additif
    German\ \ additiver Prozeß; Irrfahrtprozeß
    Dutch\ \ additief proces; ingeval van discrete toenames; random walk; stochastische wandeling
    Italian\ \ processo additivo (passeggiata aleatoria)
    Spanish\ \ proceso aditivo
    Catalan\ \ camí aleatori, procés additiu
    Portuguese\ \ processo aditivo; passeio aleatório
    Romanian\ \ proces aditiv; proces aditiv al baleajului aleator
    Danish\ \ tilsætningsstof proces
    Norwegian\ \ additiv prosess
    Swedish\ \ additiv process
    Greek\ \ προσθετική διαδικασία; διαδικασία τυχαίου περίπατου
    Finnish\ \ additiivinen (satunnaiskulku)prosessi
    Hungarian\ \ additív (véletlen) folyamat
    Turkish\ \ toplamalı süreç; rassal yürüyüş süreci
    Estonian\ \ aditiivne (juhusliku ekslemise) protsess
    Lithuanian\ \ adityvusis atsitiktinio klajojimo procesas
    Slovenian\ \ aditivni proces
    Polish\ \ addytywny proces (błądzenia losowego)
    Russian\ \ аддитивный процесс; процесс случайного блуждания
    Ukrainian\ \ адитивний процес; процес випадкового блукання
    Serbian\ \ -
    Icelandic\ \ aukefni ferli; handahófi ganga ferli
    Euskara\ \ aditiboa prozesua; ausazko paseo prozesua
    Farsi\ \ f ray nde ( game t sadofiye) j mp zir
    Persian-Farsi\ \ -
    Arabic\ \ عملية الانجماع ( لعملية المشي العشوائي)
    Afrikaans\ \ additiewe proses (stogastiese beweging)
    Chinese\ \ 可 加 随 机 游 走 过 程
    Korean\ \ 가법과정

    Statistical terms > additive process

  • 6 вербальное представление

    В вербальном представлении, напечатанном, вещательном или записанном на магнитофоне, иллюстрации принимают форму визуализации посредством графиков, чертежей и рисунков, включенных в печатный материал или предложенных отдельно (слайды, фильмы). — In a verbal presentation, whether printed, broadcast or recorded, illustration takes the form of visualizing through graphs, drawings, and pictures included in printed matter or offered separately (slides, films).

    Можем рассмотреть определение игры непосредственно в терминах стратегий и связанных с ними выигрышей. Второй способ представления игры называется нормальной (или стратегической) формой. — We may think of specifying the game directly in terms of strategies and their associated payoffs. This second way to represent a game is known as the normal (or strategic) form.

    Развернутая форма фиксирует, кто и когда делает ход, какие действия может предпринять каждый игрок, что известно игрокам в тот момент, когда они делают ходы, какой исход является функцией действий, предпринятых игроками, а также выигрыши игроков в результате каждого возможного исхода. — The extensive form captures who moves when, what actions each player can take, what players know when they move, what the outcome is a function of the actions taken by the players, and the players' payoffs from each possible outcome.

    представление показателей ценового искажения, количественное — quantification of price distortion

    Уравнение (5) дает количественное представление показателей (квантификацию) ценового искажения, но с нормативной точки зрения приемлемой мерой искажения являются потери в общественном благосостоянии. — Equation (5) provides a quantification of price distortion, but from a normative viewpoint the appropriate measure of distortion is the loss of social welfare.

    представление полезности, расширенное — extended utility representation

    Пригодность расширенного представления полезности в основном является результатом поведения множеств безразличия в окрестности линии денежной определённости - множества случайных переменных, которые в каждом состоянии дают одинаковую сумму. — The usefulness of an extended utility representation is primarily a result of the behavior of the indifference sets around the money certainty line, the set of random variables that pay the same amount in every state.

    представление производных, матричное — matrix notation for derivatives

    Возможно, самое важное математическое правило сохранения непосредственности учитывает матричное представление. — Perhaps the most important mathematical rule to keep straight regards matrix notation.

    В матричном представлении эффекты представляются следующим образом. — In matrix notation, the wealth effects are represented as follows.

    В качестве образовательной деятельности представление учебного материала должно вовлекать студентов в интеллектуальную деятельность, которая заставляет их проверять свои идеи, размышлять, сравнивать и применять критический анализ к тому, что они изучают. — As an educational endeavor the presentation of learning matter must engage students in an intellectual activity that makes them try out ideas, reflect, compare and apply critical judgement to what is studied.

    Russian-English Dictionary "Microeconomics" > вербальное представление

  • 7 балда

    1) м. и ж. разг. ( дурачок) blockhead, dunce, dolt
    2) ж. ( игра в слова) "Blockhead" (a word game in which players supply a letter each to complete a word, and the last letter loses)
    3) ж. прост. ( голова) head, bean
    ••

    получи́ть по балде́ прост.get it in the neck

    сказа́ть что-л от балды́ (наобум) прост. — say smth at random / unthinkingly

    под балдо́й (в опьянении) прост. — high, stoned ( intoxicated)

    Новый большой русско-английский словарь > балда

См. также в других словарях:

  • Random (musician) — Random Background information Birth name Raheem Jameel Jarbo Also known as Mega Ran, Random Beats, Big Ran …   Wikipedia

  • Random Virus (Ace Lightning) — Random Virus is a neutrally aligned character from the BBC show, Ace Lightning . Random is a cyborg who sadly is tormented by two programmes, one derived from good and another (possibly developed from a virus) that is stricken with evil, leading… …   Wikipedia

  • Game mechanics — are constructs of rules intended to produce an enjoyable game or gameplay. All games use mechanics; however, theories and styles differ as to their ultimate importance to the game. In general, the process and study of game design are efforts to… …   Wikipedia

  • Game balance — is a concept in game design describing fairness or balance of power in a game between multiple players or strategic options. A game would be called unbalanced if one or more players have an unfair advantage over the others.A more complex… …   Wikipedia

  • Game Boy Color — Game Boy Hersteller Nintendo Typ Handheld Konsole Generation 3. Generation …   Deutsch Wikipedia

  • Game Boy Light — Game Boy Hersteller Nintendo Typ Handheld Konsole Generation 3. Generation …   Deutsch Wikipedia

  • Game Boy Pocket — Game Boy Hersteller Nintendo Typ Handheld Konsole Generation 3. Generation …   Deutsch Wikipedia

  • Game Developers Conference — Official Logo of the Game Developers Conference Status Active Genre Video Game Development …   Wikipedia

  • Game artificial intelligence — refers to techniques used in computer and video games to produce the illusion of intelligence in the behavior of non player characters (NPCs). The techniques used typically draw upon existing methods from the academic field of artificial… …   Wikipedia

  • Game localisation — refers to the preparation of video games for other locales. This adaptation to the standards of other countries covers far more than simply translation of language. There are different areas, such as linguistic, cultural, hardware and software,… …   Wikipedia

  • Random Thinking — Album par Faye Wong Sortie juin 1994 Enregistrement Hong Kong Genre C pop Label Cinepoly …   Wikipédia en Français

Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»